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Planificador de equipo Montabi

Draftea trío liderado por Trainer con roles, no solo sensaciones.

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Planificador de equipo

Las peleas Montabi se ganan o pierden en cuadrícula 3×3 donde controlas Trainer y dos Montabi activos. Cartas vienen de mazos personales, puntos de acción (AP) gobiernan tempo y muerte del Trainer acaba la ruta entera. Construir equipo es logística: quién aguanta columna amenazada, quién gasta AP en setup, quién remata tras ventanas Flavor o Resonance, y a quién domestas con biscuit cuando el mapa ofrece comodín.

El planificador abajo es bloc de bocetos estructurado. No simula IA ni garantiza stock de tienda, pero obliga a nombrar roles antes de comprar Equipment aleatorio de vending o pegar Stickards en carta equivocada. Úsalo tras Primeros pasos, con Hub Trainers y Hub builds, antes de una tarde persiguiendo desbloqueos Fighter o Chef.

Modelo de equipo en tres capas

Piensa en capas cada vez:

  1. Capa Trainer — ¿Qué hace el líder cada turno? Student mueve piezas; Fighter presiona front con stances; Chef manipula Flavor en cartas.
  2. Capa Montabi — Dos mazos activos aportan condición de victoria: burst, bleed, control o escalado.
  3. Capa objetosCharms, Equipment, Supplies y Stickards de Objetos amplifican el plan — o lo diluyen si compras off-theme.

Equipo fuerte en papel falla cuando capa tres contradice capa dos. Ejemplo: Montabi bleed quiere Stickards con riders, no charms que solo suben PV si nunca llegas a peleas largas.

Roles de cuadrícula que importan

Asigna trabajos concretos en lugar de etiquetas “dealer de daño”:

  • Ancla de columna — Ocupa casilla que enemigos quieren golpear; protege PV del Trainer.
  • Banquero AP — Juega setup eficiente y arrastra AP cuando las reglas lo permiten, habilitando dobles turnos.
  • Finisher — Convierte debuffs, buffs Flavor o stacks Resonance en eliminaciones.

Ataques por filas y columnas hacen de posición un rol. Montabi con movimiento fuerte pertenece a planes que digan quién se mueve tras cada carta — no solo números.

Planificador de roles

Asigna roles antes de gastar biscuits. Controlas al Trainer y hasta dos Montabi en una cuadrícula 3×3.

Biscuit, banquillo y pivotes mid-run

Domesticas salvajes con biscuit tras victorias. El planificador debería incluir hueco flex: tercer Montabi que cambias para un elite aunque no esté en dúo ideal. Anota prioridades biscuit — perseguir todo salvaje te deja sin oro en Gotcharm.

Evoluciones nivel 5 y 10 reescriben mazos mid-run. Al bosquejar equipo, pregunta si ambos Montabi siguen cumpliendo roles tras esos picos. Si solo uno evoluciona limpio, el finisher puede migrar al compañero.

Cafe, adelgazamiento y tempo

Cafe cura y quita cartas. Equipos de mazo fino deberían anotar qué mazo se adelgaza primero — suele ser el de setup cuando piezas clave están online. Equipos de manos anchas para combo deberían anotar cuándo no adelgazar aunque PV estén llenos.

Tempo vuelve al AP. Si asignas a ambos Montabi como agresores que gastan cada punto, verifica que el Trainer pueda reposicionar en malas tiradas IA. Equipos Student ganan sin dejar al líder en columna de kill; equipos Fighter a veces aceptan riesgo — solo con supplies y equipment que lo justifiquen.

Contrastar con páginas meta

Tras rellenar el planificador, contrasta Tier list para fuerza starter y sinergias, Análisis para sensación de lanzamiento y Actualizaciones para balance. Si aún eliges líder, compara pasivas en Trainers antes de bloquear campos.

Para preguntas de noche de draft, ejecuta Selector de starters primero, vuelve aquí con dos nombres en mente. Montabi salió 6 agosto 2026 en Steam/PC, Xbox y Switch como roguelike deckbuilder single-player de Mankibo, publicado por Akupara Games — el planificador está afinado a reglas de ese lanzamiento.

Prompts de planificación (manual)

Antes de “guardar” tu plan mental, responde en lenguaje llano:

  • ¿Qué patrón de ataque enemigo acaba mi ruta si me coloco mal una vez?
  • ¿Qué sala de tienda arregla esa debilidad — Stickards, charms o supplies?
  • ¿Qué evolución Montabi cambia quién ocupa front?

Buenas respuestas convierten el planificador interactivo en checklist ejecutable en el mapa urbano, no lista de deseos abandonada tras la primera derrota.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Montabi.

¿El planificador guarda mi roster Montabi?

No. Es ayuda de planificación en navegador del wiki. Anota o captura pantalla si quieres conservarlo entre sesiones.

¿Cuántos Montabi planifico a la vez?

Combate usa dos Montabi activos más Trainer. El planificador se centra en ese trío; usa notas biscuit para picks flex opcionales mid-run.

¿Planifico distinto Fighter vs Chef?

Sí. Planes Fighter suelen front-load Resonance y equipment melee; planes Chef deben marcar cartas que dependen de swings Flavor. Elige Trainer en la tool antes de roles.

¿Dónde encajan objetos tras planificar?

Abre Hub objetos para prioridades de tienda, luego Builds para arquetipos completos. Compra charms y Stickards que refuercen roles asignados aquí.