Montabi Supplies y Stickards
Consumibles para turnos explosivos y stickers que mejoran cartas de forma permanente.
Montabi separa picos cortos de cirugía de mazo a largo plazo con dos sistemas que confunden a nuevos: Supplies y Stickards. Supplies son consumibles que activas desde inventario en combate, independientes de las cuatro cartas que roba cada Montabi. Stickards — stickers de tienda Stickards pegados en cartas concretas — modifican permanentemente esas cartas el resto de la ruta. Juntos explican equipos que explotan un turno con pelotas, minas, comida y energy drinks mientras otros ganan con motores Innate y ataques con rider Sour.
Esta guía cubre reglas inventario, tiendas, tipos de sticker meta y presupuesto oro frente a equipment y charms. Routing completo en Hub objetos.
Supplies: fuera del mazo, dentro del turno
Supplies no van al mazo barajado. Viven en inventario de batalla tipo toolkit. Regla clave: puedes jugar muchos supplies en un turno mientras queden copias. Ventanas burst — mina para espacio, pelotas para chip, comida si contraataca fuerte.
Categorías habituales:
Presión a distancia — pelotas y similares castigan back-line sin meter Montabi melee en casillas malas en 3×3.
Control de zona — minas y efectos de colocación premian movimiento que fuerza pisar casillas preparadas.
Recuperación — comida cura Montabi vivos; energy drinks reviven caídos, convirtiendo turno perdido en pelea reñida cuando jefes revientan back row.
Utilidad — objetos tipo coating y supplies de acto en parches; Actualizaciones como fuente si nombres cambian.
Supplies sobre todo en tienda conveniencia, a veces eventos. No compiten huecos equipment ni charms — sí oro y lógica de bolsa. Trainers Chef aman rutas ricas en supplies por sinergia comida y charms curativos.
Profundidad de stock importa — una comida es pánico; tres es plan de jefe. Antes de elite, pregunta si inventario responde a golpe amenazante al Trainer sin gastar AP en defensa.
Stickards: mods permanentes de carta
Stickards se compran en tienda Stickards y pegan en cartas de mazos Montabi. Permanente esa ruta — al adelgazar en Cafe, cartas sticker que conservas se vuelven motor del build.
Efectos buscados:
Innate — prioridad en manos iniciales; ideal setup antes de que enemigos cierren. Equipos Student aman Innate en robo o debuff barato.
Robo al jugar — suaviza manos que queman AP rápido, especialmente si Trainer ya da flujo.
Riders Sour — ataques que aplican o amplifican Sour; builds estado y charms a objetivos debuffeados.
AP extra al jugar — convierte skill mediocre en pieza tempo Fighter.
Otros riders — sinergia bleed, setups Spicy, triggers defensivos según pool y balance.
Stickers cuestan oro y compiten con charms y equipment. Regla: sticker en cartas que conservarás tras adelgazar, no Punch básico que borrarás. Abre Stickards tras conocer carry en Tier list, no antes de captura titular.
Triángulo tienda, Stickards y Cafe
Tienda conveniencia vende supplies con equipment y charms — predecible antes de jefe. Stickards es especializada: sáltala acto uno salvo sticker perfecto para kit Montabi. Cafe cura y quita basura — visita antes de stickers para no gastar oro en cartas que borras al siguiente nodo.
Gotcharm y Vending no venden Stickards/supplies estándar; ver Charms y Equipment.
Secuencias de combate ejemplo
Aperturas estado — Sour o Bleed con ataques sticker, luego supplies que explotan espacio controlado.
Trampas movimiento — minas, cartas movimiento tiran enemigos, finishers pelota en unidades a distancia.
Revives jefe — guarda energy drinks cuando muerte Montabi acabaría pelea, no a mitad PV en basura.
Presupuesto oro típico
Acto uno: bundle supply que entiendas (comida o throw daño) más adelgazamiento Cafe. Acto dos: primer Stickard definitorio en ataque o hechizo robo del carry. Acto tres: profundizar stock jefe o segundo sticker AP/Innate.
Con oro justo, supplies vencen equipment vending aleatorio; con equipo estable, Stickards vencen charms redundantes.
Errores
Sticker en cada carta diluye oro. Acaparar supplies hasta jefe final y morir en elite previo. Revivir Montabi que ibas a sustituir desperdicia drink y hueco.
Seguir aprendiendo
- Hub objetos — mapa tiendas
- Hub builds — rutas movimiento y estado
- Hub guías — AP y cuadrícula
- Trainers — quién gana con juego supply-heavy
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Montabi.
¿Cuántos Supplies por turno?
Varios en el mismo turno si tienes copias. No usan mano Montabi ni AP salvo texto concreto del supply.
¿Qué son Stickards?
Stickers de tienda Stickards pegados en cartas individuales, modificándolas permanentemente el resto de la ruta.
¿Qué hace un Stickard Innate?
Prioriza esa carta en robos iniciales para que el motor arranque antes de castigo enemigo.
¿Dónde compro pelotas, minas y comida?
Mayoría en tienda conveniencia durante la ruta. Acumula antes de jefes si falta curación o alcance nativo.