Selector de starters Montabi
Acota líneas Montabi starter antes de que el juego ofrezca su trío aleatorio.
Cada expedición Montabi empieza con el mismo ritual tenso: tras elegir Trainer, el juego muestra tres starters aleatorios de tu roster desbloqueado. Hay 22 líneas starter en total, cada una con identidad de mazo y evoluciones en nivel 5 y 10. No puedes forzar un Montabi concreto en ese trío, pero sí decidir qué líneas merece construir tu cuenta — y cuáles coger cuando el RNG sonríe.
Esta tool selector de starters convierte consejo vago (“elige algo con movimiento”) en shortlist ligada a cómo juegas de verdad. No sustituye Primeros pasos ni Tier list, pero evita reroll la primera hora porque drafteaste una línea que odia reposición Student o plan Flavor Chef.
Cómo funciona el draft en Montabi
Los starters no son picks libres del roster completo. Cada ruta muestra tres opciones de lo desbloqueado con progresión y doma biscuit. Objetivo a largo plazo: ampliar pool con desbloqueos y reconocer qué líneas sinergizan con tu líder cuando aparecen juntas. Si solo recuerdas una regla en semana de lanzamiento en Steam, Xbox o Switch: la muerte del Trainer acaba la ruta, así que starters que estabilizan la cuadrícula suelen ganar a cañones brillantes hasta conocer patrones de jefe.
Las evoluciones importan. Un starter flojo en las dos primeras peleas puede disparar en nivel 5; algunos caen si saltas recompensas de carta o llegas al Cafe con mano hinchada. El selector sesga hacia líneas coherentes en esos umbrales, no solo daño turno uno.
Qué miden los prompts
La sección interactiva abajo pregunta prioridades que puedes responder incluso en run uno:
- Seguridad vs tempo — ¿Necesitas bulk en front mientras el Trainer queda atrás?
- Estado y setup — ¿Te vale aplicar bleed o debuffs antes del burst?
- Movimiento y control — ¿Quieres empujar enemigos entre filas para ataques de columna?
- Escalado — ¿Adelgazarás en Cafe e invertirás Stickards de Objetos?
Ninguna pregunta asume todos los Montabi desbloqueados. Traducen estilo de juego a arquetipos documentados en Builds, parejas bleed en tier, rutas defensivas Student en Trainers.
Selector de starter
Elige el estilo del primer turno. Los tres starters ofrecidos son aleatorios según desbloqueos.
Enfoque sugerido:
Usar resultados en run real
Cuando la tool devuelva shortlist, trátala como lista de compra, no orden. En pantalla de draft, elige intersección entre shortlist y tus tres ofertas. Si ninguna coincide, pregunta qué opción mantiene vivo al Trainer dos nodos más — a menudo es el pick “off-meta” correcto.
Entre runs, guía shortlist hacia objetivos biscuit en el mapa. Domar salvaje que encaja en arquetipo planificado importa más que domar nombre raro en banquillo. Combina con Planificador de equipo cuando sepas qué líder maineas para desbloqueos de rango.
Hoja de emparejamiento Trainer (alto nivel)
Student premia líneas que aprecian reposición — luchadores móviles que escapan de columnas amenazadas tras gastar AP moviéndolos. Fighter quiere starters que aguanten o presionen front mientras acumula Resonance. Chef ama cartas que importan etiquetas Flavor porque pasivas del líder amplifican turnos swing. Si sigues en Student durante progreso de rango, sesga el selector hacia kits indulgentes; al desbloquear Fighter y Chef, repite con mismas respuestas honestas y mira cómo cambia la shortlist.
Errores habituales semana de lanzamiento
Elegir starter de más daño sin plan para PV del Trainer. Saltar adelgazamiento Cafe porque el mazo “aún funciona”, luego bloquear contra elites. Ignorar timing de evolución y preguntarse por qué una línea “cae” tras nivel 5. Domar todo salvaje y no poder comprar charm clave en Gotcharm. El selector no arregla economía, pero alinear starters con rol — tanque, setup, finisher — hace obvios esos errores antes.
Dónde profundizar
Tras acotar aquí, lee Hub guías para fundamentos, Hub Trainers para kits, Análisis con vídeo embebido. Parches en Actualizaciones; si cambia texto de carta starter, repite tool y ajusta rutas biscuit.
Montabi es deckbuilding roguelike single-player con sabor captura de Mankibo y Akupara Games. El selector existe para que tus primeras diez runs enseñen sinergia en lugar de frustración — luego la cuadrícula enseña el resto.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Montabi.
¿El selector muestra las 22 líneas a la vez?
No. Devuelve shortlist acotada según respuestas. Usa el hub Tier list para vista completa y seguimiento de desbloqueos.
¿Por qué mi run no ofreció ningún starter sugerido?
Cada run solo muestra tres opciones aleatorias. Sigue ampliando desbloqueos y elige mejor solapamiento parcial.
¿Principiantes usan Student con el selector?
Sí. Student está desde run uno y perdona aprender reposición. Usa respuestas sesgadas a seguridad hasta desbloquear Fighter o Chef.
¿El nivel de evolución cambia valor starter?
Absolutamente. Evoluciones 5 y 10 reescriben mazos. Favorece líneas coherentes tras esos picos, no solo manos de apertura fuertes.