Montabi Combate y posicionamiento en la cuadrícula 3×3
Orden de turnos, reserva de AP, bloqueos en primera fila y ventanas de revive de tres turnos.
Las peleas de Montabi son batallas de mazos por turnos en una cuadrícula 3×3. Tu Trainer y hasta dos Montabi traen cada uno un mazo distinto, roban cuatro cartas al empezar su turno y ganan 3 AP para gastar. El AP no usado se arrastra en esa unidad, así que conviene reservar puntos para un turno grande en lugar de jugar al instante cada carta barata. La posición decide quién recibe golpes, qué carriles alcanzan tus ataques y si tu Trainer sobrevive cuando un elite anuncia un golpe fuerte.
Esta guía asume que terminaste Primeros pasos. Para doma y construcción de equipo, mira Cómo domar Montabi y Builds. Los kits de Trainer están en Trainers.
Disposición de la cuadrícula y carriles
Piensa en tres columnas y tres filas. Los enemigos ocupan casillas igual que tú. La mayoría de cartas cuerpo a cuerpo apuntan a casillas adyacentes o a la fila delantera que les mira; las a distancia o perforantes ignoran un bloqueador si el texto lo indica. No hay profundidad oculta: lee la línea de objetivo de cada carta una vez y sabrás si mover una casilla lo cambia todo.
Las filas delanteras son para unidades que absorben golpes o bloquean elites antes de que alcancen al Trainer. Filas media y trasera protegen Montabi de pocos PV que escalan con turnos de preparación. El Trainer no tiene que estar atrás, pero dejarlo expuesto sin bloqueador es la forma más rápida de perder la ruta.
Flujo de turno y economía de AP
Las unidades actúan según las reglas de combate de la interfaz (iconos de iniciativa en cartas y pasivas). En el turno de una unidad:
- Roba hasta cuatro cartas (siguen reglas de tamaño de mano si el mazo está fino).
- Recibe +3 AP.
- Juegas cartas gastando AP hasta pasar o quedarte sin opciones jugables.
Como el AP se arrastra, un Montabi que gasta solo 1 AP este turno puede gastar 5 el siguiente si gana otros 3. Habilita combos: aturdir ahora, ejecutar la ronda siguiente, o bloquear ahora y curar después. Las cartas del Trainer y de Montabi interactúan pero no comparten reserva de AP — planifica cada unidad por separado.
Gastar todo cada turno se siente bien pero te deja frágil cuando un elite sorprende con una acción que exige una carta defensiva que no puedes pagar. Jugadores intermedios reservan AP en el Trainer cuando esperan un turno de ataque anunciado.
Muerte del Trainer frente a KO de Montabi
PV del Trainer a cero termina la ruta entera. El KO de Montabi es temporal: tienes tres turnos para revivir a un Montabi caído. Falla esa ventana y entran cartas Injury en su mazo, debilitando a ese luchador el resto de la ruta. Por eso proteges Montabi de apoyo aunque tu DPS pueda intercambiar golpes por velocidad.
Cartas de revive, objetos de Objetos y pasivas de Trainer interactúan con el timing de KO. Si dudas si un revive cuenta en el tercer turno, pausa y lee el texto — no adivines en peleas de jefe de Cómo vencer jefes.
Responsabilidades de mazo por unidad
Cada mazo de Montabi refleja especie y etapa de evolución. Tras niveles 5 y 10, las formas evolucionadas añaden o sustituyen cartas — mira Cómo evolucionar Montabi. Tu mazo de Trainer cambia con Student, Fighter o Chef.
Divide roles a propósito:
- Montabi bloqueador — muchos PV, cartas de guardia, columna delantera.
- Montabi de daño — gasta AP arrastrado en finishers desde fila más segura.
- Trainer — removal, buffs o curas de emergencia que mantienen viva la ruta.
Usa la Lista de niveles para elegir especies cuyas cartas nativas encajen con el rol, no solo stats brutos.
Patrones de posición que funcionan al principio
Ancla en esquina: bloqueador en esquina delantera para que dos caminos cuerpo a cuerpo necesiten movimiento extra. Tu Montabi de daño en diagonal detrás.
Bolsillo del Trainer: Trainer en centro trasero con un Montabi delante. Simple y fuerte contra elites de un carril hasta que aparezca perforación.
Cambio de carril: algunas cartas empujan o tiran enemigos. Mover un elite fuera del centro rompe su AoE — practica en nodos normales antes de elites de Mapa de la ciudad y eventos.
Robo y adelgazamiento de mazo
Robar cuatro cartas por activación hace que mazos hinchados perjudiquen consistencia. Visita nodos Stickards y tiendas del mapa urbano para quitar cartas débiles. Tools ayudan a comparar listas si capturas pantalla en ruta.
Si un Montabi cae en KO a mitad de pelea, deja de robar hasta revivir — planifica AP en las unidades restantes para que el Trainer no enfrete una fase de jefe solo.
Notas de posición en elites y jefes
Los elites castigan colocación perezosa del Trainer. Antes de un nodo elite, pregúntate:
- ¿Alguna carta enemiga alcanza al Trainer si mi Montabi delantero muere este turno?
- ¿Tengo una jugada defensiva con AP arrastrado lista en el Trainer?
- ¿Están ambos Montabi evolucionados para este check? El timing está en la guía de evolución.
Los jefes X Gang añaden varias fases; la guía de jefes cubre telegrafías, pero la posición va primero — un Trainer muerto no termina fases.
Ejercicio de práctica
Haz tres peleas normales centrándote solo en arrastre de AP y bloqueos en primera fila. No domes Montabi nuevos durante el ejercicio. Si terminas con el Trainer por encima del setenta por ciento de PV y sin injuries, pasa a guías de doma y economía. Si no, relee palabras clave y prueba otra especie de primera línea de la tier list.
Dominar combate en Montabi es menos memorizar cada enemigo y más respetar geometría de cuadrícula, AP por unidad y supervivencia del Trainer. Posiciona primero, gasta AP después y trata el KO de Montabi como un reloj que debes ganar en tres turnos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Montabi.
¿Cuánto AP gana cada unidad por turno?
Cada unidad gana 3 AP al inicio de su turno. El AP no gastado se arrastra al siguiente turno de esa unidad.
¿Cuántas cartas robo cada turno?
Cada unidad roba cuatro cartas al empezar su turno, de su propio mazo.
¿Qué pasa si un Montabi sigue en KO?
Tienes tres turnos para revivirlo. Después entran cartas Injury en su mazo y debilitan robos futuros.
¿Puedo usar tres Montabi en combate?
No. El combate permite Trainer y hasta dos Montabi en la cuadrícula.
¿La posición afecta ataques a distancia?
Sí, salvo que la carta ignore bloqueadores. Lee siempre el texto de objetivo antes de mover.