Montabi Builds de efectos de estado
Bleed, Sour y Spicy — apila debuffs, controla cuadrícula y deja pasivos rematar.
Mientras comps burst borran elites en un dump AP, builds estado ganan haciendo caro el turno enemigo. Montabi trae vocabulario debuff — Bleed presión daño over time, Sour castiga objetivos debuffeados, Spicy rutas alternativas que premian cartas y charms concretos. Rutas estado brillan con movimiento para distancia mientras tican, y Stickards con riders Sour-on-hit en ataques modestos.
Esta guía explica cada eje en pelea equipo, qué objetos aceleran stacks y cómo Student, Fighter y Chef adoptan estado sin perder identidad Trainer en equipos.
Por qué encaja estado en bucle Montabi
Runs roguelike exigen escalar sin stats infinitas. Efectos convierten tiempo en daño: debuffs temprano, control casillas mid, pasivos/charms/supplies cierran. Solo Trainer más dos Montabi — stacks vienen de mazos ajustados: adelgazar Cafe, sticker aplicadores clave, charms amplifican debuffeados no ataque genérico.
Jefes muchos PV castigan burst puro sin carries tier. Estado suaviza si evitas burst unblockable al Trainer mientras debuffs ramp.
Bleed: DoT y desgaste
Bleed prioriza stacks o ticks sostenidos, impidiendo limpieza enemiga. Ama peleas largas — socios Chef con comida y charms mult turno. Equipment en aplicador bleed sube proc o daño vs sangrantes si pool lo permite.
Patrón: bleed barato, reposición movimiento, supplies sin aplicadores en mano, evitar overkill mientras bleed tica.
Capturas: especies bleed/multi-hit; Tier list antes de sustituir starter.
Sour: riders debuff y Stickard
Sour frecuente en previews — Stickards pegan Sour a ataques que no lo tenían. Explota con charms a objetivos sour o pasivas que propagan debuff. Tempo Fighter aplica Sour y combo melee; Student roba múltiples aplicadores un turno.
Compra: tienda Stickards cuando stickers Sour aparezcan para ataque más jugado del carry. Charms debuff en tienda vencen vending aleatorio.
Combina minas y push de movimiento para que enemigos no caminen fuera mientras expiran debuffs.
Spicy: pagos debuff alternativos
Spicy eje hermano — texto varía por Montabi; pensamiento igual Bleed/Sour: aplicar, proteger Trainer, extender con supplies/charms, finisher al pico pasivo. Rutas Spicy en líneas fuego; Actualizaciones si nombres cambian.
Híbrido Spicy más Bleed en capturas dual-debuff — evita tres charms cada uno solo un estado salvo suerte Gotcharm.
Objetos que definen runs estado
Stickards — riders Sour, Innate aplicadores, robo Student, AP extra Fighter multi-aplicación.
Charms — amplificación debuff, tick extra, cura mientras kite — Charms.
Supplies — minas/zona mientras debuffs trabajan; comida/revive guerras bleed; pelotas rematan ranged sin romper stacks.
Equipment — en Montabi que más aplica estado, no flex banquillo.
Economía en Hub objetos.
Rutas estado por Trainer
Student estado — robo dos aplicadores más finisher un turno; Innate o mazos finos.
Fighter estado — aplica en adyacencia, combo melee enemigos sour/bleeding front.
Chef estado — guerras bleed lentas con comida; drinks revive si jefes limpian debuffs y spike daño.
Roles en Mejores equipos; pasivas Trainers deciden oro mínimo.
Cuadrícula y cleanse
Enemigos quitan debuffs o saltan casillas. Lee telegrafías — al venir cleanse, reserva AP para reaplicar mismo turno. Movimiento distancia de cleansers melee; supplies castigan quien debe caminar hacia ti.
Prep anti-estado enemigo
Iconos mapa armor/cleanse: pivot supplies, menos charms redundantes, captura strip/shield break tier. Estado no auto-win todo nodo.
Timeline compra ejemplo
Acto uno: Cafe fino, sticker aplicador si hay, comida Student/Chef. Acto dos: charm amplifica debuffs, minas control. Acto tres: segundo sticker finisher/AP, biscuit captura tri-debuff.
Errores
Sticker daño antes aplicadores. Charms bleed con stickers Sour sin overlap texto. Quietos mientras expiran debuffs porque adelgazaste movimiento. Capturar Mons estado sin huecos mazo.
Lecturas
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Montabi.
¿Diferencia Bleed y Sour en Montabi?
Bleed enfatiza DoT desgaste; Sour debilita para bonus castigo en otras cartas o Stickards. Números dependen texto y parche.
¿Cómo ayudan Stickards a builds estado?
Añaden Sour u otros riders, Innate a aplicadores, robo y AP para reaplicar tras cleanse enemigo.
¿Mejor Trainer para comps estado?
Student multi-aplicador; Fighter aplica y burst melee; Chef sostiene guerras bleed. Elige según capturas y tienda.
¿Builds estado necesitan cartas movimiento?
A menudo sí — kite mantiene Trainer seguro y tiempo para reaplicar tras cleanse.