Montabi Builds effets status
Bleed, Sour et Spicy — stack debuffs, contrôlez grille, laissez passifs finir combat.
Alors que les comps burst effacent les elites en un dump d’AP, les builds status gagnent en rendant le tour ennemi coûteux. Montabi propose un vocabulaire de debuffs — on parle souvent de Bleed pour la pression damage-over-time, de Sour pour punir les cibles debuffées, et de Spicy pour des routes debuff alternatives liées à certaines cartes et charms. Les routes status brillent avec le movement pour garder la distance pendant que les ticks s’accumulent, et quand les Stickards ajoutent des riders Sour-on-hit à des attaques modestes.
Ce guide explique comment chaque axe status fonctionne en combat d’équipe, quels items accélèrent le stack, et comment Student, Fighter et Chef adoptent le status sans perdre l’identité Trainer dans Meilleures équipes.
Pourquoi le status colle à la boucle Montabi
Les runs roguelike demandent du scaling sans stats infinies. Les effets status convertissent le temps en dégâts : debuffs tôt, contrôle de tuiles mid-fight, puis passifs, charms ou supplies de clôture. Comme vous ne field que Trainer plus deux Montabi, les stacks viennent de decks serrés — thin au Cafe, sticker les applicateurs clés, charms qui amplifient ennemis debuffés plutôt que puissance d’attaque générique.
Les boss gros pools PV punissent le burst pur sans carries tier list. Les builds status lissent ces combats si vous empêchez le Trainer de manger du burst unblockable pendant que les debuffs montent.
Bleed : attrition damage-over-time
Les builds Bleed priorisent stacks ou ticks bleed soutenus, puis empêchent l’ennemi de les nettoyer. Bleed aime les longs combats — partenaires naturels Chef avec food supplies et charms multi-tour. L’equipment sur le Montabi applicateur devrait augmenter proc ou dégâts vs cibles bleeding selon le pool de run.
Pattern de tour : appliquer bleed avec skills bon marché, repositionner avec outils movement, utiliser supplies quand la main manque d’applicateurs, éviter overkill pendant que bleed tick encore.
Cibles capture : espèces biscuit dont kits mentionnent bleed ou multi-hit ; vérifiez liste des tiers avant remplacer starter.
Sour : riders debuff et synergie Stickard
Sour apparaît souvent en previews parce que Stickards peuvent attacher Sour à des attaques qui ne l’avaient pas. Les builds Sour explosent quand charms récompensent aussi frapper cibles sour ou que passifs équipe spread debuffs. Comps tempo Fighter appliquent Sour puis finissent mêlée ; Student piochent plusieurs applicators en un tour.
Shopping : priorisez boutique Stickards quand stickers Sour apparaissent pour l’attaque la plus jouée du carry. Charms supérette amplifiant dégâts debuff battent equipment vending random.
Associez mines et push du build movement pour que ennemis ne marchent pas simplement hors tuiles mauvaises pendant expiration debuffs.
Spicy : payoffs debuff alternatifs
Spicy fonctionne comme axe debuff sibling — texte exact varie par Montabi, but même pensée build que Bleed et Sour : appliquer, protéger Trainer, étendre durée supplies ou charms, finisher quand passifs spike. Routes Spicy sur lignes thème feu ; notes patch hub des mises à jour font foi si noms changent.
Hybrid Spicy plus Bleed marche sur captures dual-debuff, but évitez trois types charms boostant un seul status sauf luck Gotcharm.
Items qui définissent les runs status
Stickards — riders Sour, Innate applicators, draw on play chaînes Student, AP extra tours multi-apply Fighter.
Charms — amplification debuff équipe, tick damage extra, heal pendant kite — Charms.
Supplies — mines contrôle zone pendant debuffs ; food et revives guerres bleed longues ; balles finir range sans casser stacks.
Equipment — sur Montabi qui applique status le plus souvent, pas flex banc.
Règles économie complètes : hub des items.
Routes status par Trainer
Student status — pioche deux applicators plus finisher en un tour ; demande Innate ou decks thin.
Fighter status — apply en adjacence, combo mêlée ennemis sour ou bleeding tuiles avant.
Chef status — guerres bleed lentes avec food ; energy drinks revive quand boss cleansent debuffs et spike dégâts.
Splits détaillés Meilleures équipes ; passifs Trainers décident quelle route coûte le moins d’or.
Grille et awareness cleanse
Certains ennemis retirent debuffs ou sautent tuiles. Lisez telegraphs — cleanse arrive, bank AP pour réappliquer même tour au lieu d’étaler dégâts. Skills movement gardent distance des cleansers mêlée ; supplies punissent marche vers vous.
Préparation anti-status ennemi
Quand icônes carte hint armure ou cleanse, pivot achats : plus supplies, moins charms redondants, capture Montabi strip ou shield break tier list. Status n’auto-win pas chaque nœud.
Timeline shopping exemple
Acte un : thin Cafe, sticker applicateur si offert, bundle food Student ou Chef safety. Acte deux : charm amplifie debuffs, mines supplies contrôle. Acte trois : second sticker finisher ou moteur AP, capture biscuit complétant plan tri-debuff.
Erreurs
Sticker dégâts avant applicators. Charms bleed pendant stickers Sour sans overlap texte. Immobile pendant expiration debuffs parce que cartes movement thinned. Capture status sans slots deck support.
Suite
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions Montabi les plus fréquentes.
Différence Bleed et Sour Montabi ?
Bleed DoT attrition ; Sour debuff punir autres cartes Stickards bonus damage. Chiffres texte cartes patch.
Stickards aident status ?
Ajoutent Sour riders Innate applicators draw AP reapply après cleanse.
Meilleur Trainer status ?
Student multi-applicator ; Fighter apply burst mêlée ; Chef sustain bleed long. Captures shop offers.
Status needs movement ?
Souvent oui kite safe debuffs tick reapply cleanse.