Test Montabi (lancement 2026)
Roguelike deckbuilder collection avec enjeu mort Trainer — et carte à mémoriser.
Montabi est sorti le 6 août 2026, développé par Mankibo et publié par Akupara Games, sur Steam/PC, Xbox et Nintendo Switch. C’est un jeu de runs solo qui fusionne la collection de créatures, les combats tactiques sur grille 3×3 et le deckbuilding sans appartenir clairement à un seul genre. Vous ne passez pas quarante heures à farmer un open world ; vous enchaînez des expéditions où la mort du Trainer met fin à la run comme la perte du roi aux échecs, et chaque biscuit dépensé pour apprivoiser un Montabi sauvage est de l’or que vous n’avez pas investi en Stickards.
C’est ce crochet qui a fait exploser le jeu dans les streams de la semaine de lancement : il paraît accessible, puis punit l’autopilot. Les fans plaisantent sur le Montarap — pas parce que la bande-son est du trap, mais parce que la boucle monte en rafale les arrêts boutique, l’éclaircissement au Cafe, les pics d’évolution au niveau 5 et au niveau 10, et un check de boss qui demande si votre leader a survécu en première ligne. Si vous cherchez un creature collector cosy uniquement, ce n’est pas le bon titre. Si vous voulez la tension de Slay the Spire avec des coéquipiers apprivoisables et des kits spécifiques au leader, Montabi tient la route.
Combat et la grille
Les batailles sont au tour par tour sur un plateau 3×3. Vous contrôlez votre Trainer plus deux Montabi actifs, chacun avec son propre deck. Les cartes consomment des points d’action (AP), et une bonne partie reporte souvent des AP entre les actions quand les règles le permettent — vider tous vos points à chaque tour est une erreur de débutant. Les attaques respectent rangées et colonnes ; déplacer une unité d’une case peut compter autant que jouer un finisher.
Le Trainer n’est pas un supporter passif. Student enseigne le repositionnement et des lignes plus sûres ; Fighter pousse les stances et la Resonance en front ; Chef manipule les tags Flavor qui buffent ou affaiblissent les effets. Rien de tout cela n’est cosmétique — choisissez le mauvais leader pour votre trio de starters et la même ligne Montabi ressemble à un autre jeu. Notre hub Trainers détaille l’ordre de déblocage ; croisez-le avec la Tier list quand vous voulez le consensus communautaire sur la puissance des starters.
Runs, biscuits et le Cafe
Entre les combats, vous parcourez une carte roguelike avec des salles familières : boutiques, événements et le Cafe, où vous soignez et éclaircissez les decks. Les Biscuits permettent d’apprivoiser des Montabi sauvages vaincus après les victoires, élargissant les options en milieu de run sans casser la fantasy du draft. Les évolutions réécrivent les decks au niveau 5 et au niveau 10, moment où beaucoup de starters « confort » explosent soudain — ou chutent si vous avez ignoré les récompenses de cartes.
Les couches d’objets séparent Montabi des pur deckbuilders. L’Equipment buff les individus ; les Charms aident passivement l’équipe ; les Supplies se déclenchent depuis l’inventaire ; les Stickards modifient définitivement des cartes précises. Le hub Items est le manuel shopping ; le hub Builds montre comment ces achats deviennent des équipes movement, bleed ou scaling une fois que vous arrêtez d’acheter au hasard au distributeur.
Difficulté et pour qui acheter
Montabi est juste mais pas indulgent. La mort du Trainer termine l’expédition immédiatement, donc le positionnement défensif et le timing au Cafe sont des compétences centrales, pas du tryhard optionnel. La progression de rank débloque Fighter et Chef, ce qui garde les premières heures focalisées et lisibles. Si vous rejetez les roguelikes qui invalident trente minutes de progrès, attendez une promo ou regardez l’aperçu intégré ci-dessus avant d’acheter.
Si vous adorez optimiser les synergies, Montabi est un festin. 22 lignes de starters signifient que le RNG du draft est réel — vous ne voyez que trois options par run — mais cette variance fait partie du jeu. Les outils de ce wiki (Starter picker et Team planner) existent parce que les joueurs veulent un plan avant que les biscuits entrent en jeu.
Plateformes et présentation
Sur Steam, manette et clavier conviennent tous deux au curseur sur la grille. La portabilité Switch colle à la longueur « une run de plus » ; Xbox est l’option canapé pour la même build. Le texte est lisible, le codage couleur de l’UI aide à suivre Flavor et les statuts, et les perfs sur un PC de la dernière décennie devraient suffire pour un deckbuilder tactique. L’audio est enjoué sans noyer les callouts de combat — correct pour des runs tardives, pas une raison d’achat à lui seul.
Verdict
Montabi est un roguelike solide de la semaine de lancement pour les joueurs qui veulent la saveur creature-collector avec de vraies contraintes tactiques. Il respecte votre temps par run mais pas votre ego quand le Trainer encaisse une attaque en colonne. Commencez par le Guide débutant, mettez Updates en favori pour les notes de balance, et traitez ce test comme une lentille — pas un substitut à votre première run Student.
Snapshot score (wiki fan, pas presse) : gameplay 8/10, accessibilité 7/10, longévité 8/10 si vous aimez chasser les déblocages de rank et les labos d’équipe. Achetez si vous voulez du deckbuilding sur grille avec des cibles à apprivoiser ; passez si vous avez besoin de multijoueur ou d’exploration open world.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions Montabi les plus fréquentes.
Quand Montabi est-il sorti ?
Montabi est sorti le 6 août 2026 sur Steam/PC, Xbox et Nintendo Switch en solo, développé par Mankibo et publié par Akupara Games.
Montabi est-il multijoueur ?
Non. Montabi est strictement solo. Toutes les équipes Trainer et Montabi sont des expéditions en solo, sans file multijoueur.
Que signifie Montarap dans le jargon fan Montabi ?
C'est un slang communautaire pour décrire comment les runs enchaînent boutiques, arrêts Cafe, évolutions et boss en un rythme roguelike rapide — ce n'est pas un mode officiel du jeu.
Où aller après avoir lu ce test ?
Les nouveaux joueurs devraient ouvrir le Guide débutant, puis les hubs Trainers et Tier list. Les builders vont vers Builds et Items ; les planificateurs essaient les pages Tools du wiki.