Builds

Montabi Builds et archétypes d'équipe

Lignes movement, stacks status et comps trainer survivant à la carte impitoyable Montabi.

Dernière mise à jour:

Hub Builds

Montabi roguelike deckbuilder collection où identité équipe vient de trois couches : passif Trainer et charm départ, Montabi apprivoisés decks évolutifs, itemsequipment, charms, supplies, Stickards réécrivant cartes clés. Builds wiki nomment ces couches pour copier route sans deviner pourquoi run smooth ou collapse troisième elite.

Hub boussole, pas réponse unique. Grille 3×3 récompense movement, portée, maths AP ; status Bleed, Sour, Spicy patience et synergies stickers ; archétypes collent Student draw, tempo Fighter, sustain Chef en listes shopping cohérentes. Chaque guide lié planifie run complète.

Commencer : choisir axe

Archétypes équipe — Qui mène, qui carry, quoi acheter first. Meilleures équipes routes Student Fighter Chef, timing capture, priorités charms avant novelty Mons.

Movement — Placement grille, lignes push-pull, banking AP. Builds movement gagner sans échanger PV Trainer mauvaises tuiles.

Status — DoT debuff stack Stickards. Builds status Bleed Sour Spicy plus supplies contrôlant espace pendant ticks.

Première run : Guide débutant plus Tier list investir stickers keepers pas bench.

Items alimentent builds

Builds pas théorie abstraite — routes shopping. Movement dépense or Stickards AP extra charms récompensant changements tuiles ; status achète stickers Sour supplies mines ; Chef sustain stocks food drinks charms étirent heal.

Hub Items liste supérette Gotcharm Vending Stickards Cafe aligner pathing axe build pas passifs random.

Trainer fixe default

Student biais info flux cartes payoffs Innate Stickards. Fighter tempo mêlée equipment frontline stickers AP finishers. Chef longs combats pantry supplies placement défensif Trainer. Matchups Meilleures équipes ; passifs Trainers.

Hybrides status Fighter movement Student possibles — sachez win condition quand or tight late act.

Fondamentaux combat partagés

Montabi actifs piochent typiquement quatre cartes gagnent AP ; AP non dépensé bank forward — builds float 1 AP chaque tour explosent value longs boss. Défaite Trainer finit run même Montabi survivent ; chaque archétype plan burst boss back row.

Capture biscuits après combats options rarement field au-delà Trainer plus deux Montabi — build synergie trois unités efficiente, pas draft fantasy six.

Pivot mid-run

Pivot quand offres sticker définissent nouvelle win condition Innate draw status ; capture Tier list outclass starter ; charms dupliquent bonus départ Trainer. Pivot away movement ennemis trop rapides ; pivot supplies jamais charms heal.

Sections wiki

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions Montabi les plus fréquentes.

Build Montabi le plus fort ?

Pas unique best — power dépend Trainer captures offres stickers. Meilleures équipes puis movement ou status match roster.

Stickards obligatoires run viable ?

Victoire possible peu stickers ; Stickards définissent plafond runs Innate draw Sour AP keystone.

Meilleur Trainer débutants ?

Chef forgiving food supplies ; Student enseigne flux cartes ; Fighter punit erreurs but kill vite grille apprise.

Builds et grille 3×3 ?

Movement exploit placement portée ; status mines debuffs mauvaises spots ; comps choisissent passifs Trainer match tactics.