Tier List

Tier list synergies Montabi

Classez moteurs d'équipe — pas cartes isolées — dans un roguelike où drafts et tames changent chaque route.

Dernière mise à jour:

Tier list synergies

Synergie Montabi n’est pas « ces deux noms gagnent toujours ». C’est **comment deux decks Montabi — et votre Trainer — couvrent géométrie grille, report AP, pics évolution et tames biscuit sur une run solo. Cette page tier moteurs (movement, bleed, contrôle, buffs scaling) que previews et routes semaine lancement mettent en avant, en admettant RNG run : vous ne verrez peut-être jamais la seconde moitié d’un combo sur un draft donné.

Comparez starters tier pour valeur triple draft et Hub Tier list pour critères. Plongées trainer : Student, Fighter, Chef.

Bandes synergie

S — Moteur souvent auto-complet : Besoin minimal luck boutique ; marche avec deux starters plus évolutions default ; choix Trainer ajoute confort, pas glue obligatoire.

A — Moteur needing un enabler : Carte reposition, tour Flavor, ou tame biscuit — commun mais pas garanti chaque seed.

B — Moteur fight-specific : Domine un archétype boss, faible ailleurs ; vaut le coup connaître cibles X Gang.

C — Meme ou unlock-limited : Clips fun, drafts rares ou déblocages complets avant stabiliser.

Lettres décrivent cohérence sous RNG, pas reels YouTube.

Patterns synergie S-tier (archétypes)

Movement + leader reposition

Payoffs movement type Tonkey plus outils reposition Student forment pattern S textbook des deep dives officiels : chaque slide déclenche self-buffs pendant Trainer fixe maths rangée. Fighter substitute si carte Montabi tire Tonkey hors danger ; Chef plus faible sauf buffs Flavor sur cartes payoff movement.

Second slot : frontline ou stabilisateur range pour que mort Trainer ne finisse pas run pendant boucle AP Tonkey.

Bleed + mouvement forcé

Bleed Ruffin punit ennemis qui bougent ; pairing displacement (outils Student ou pulls Montabi) crée moteur contrôle dégâts S sur beaucoup seeds. Sans movement, bleed tombe A — boss immobiles neutralisent plan dot.

Ajoutez contrôle Vem seulement si previews matchent tame réel ; thèmes punition soda récompensent ennemis qui veulent déjà agir.

Patterns A-tier

Burst Resonance + cleanup DPS

Resonance Fighter plus ligne agressive Kyuchi (renard previews) spike quand stances alignent, but AP dépensé sécurité Trainer rivalise finishers Montabi. Tier A car erreurs frontline finissent runs même dégâts hauts.

Setup Flavor + scaler

Flavor Chef avec fantasy nouilles Karabi ou autres lignes scaling A-tier : deux tours setup puis burst. Tombe B sur cartes faible soin si cafes rares.

Contrôle + stall

Vem plus stabilisateur tank A-tier en combats elite, B sur routes vitesse où tempo compte mentalement même sans horloge dure.

B-tier : win-more, pas win-alone

Double DPS sans frontline, double setup sans soin, ou bleed plus bleed sans movement = B. Pop quand biscuits accordent rôle manquant mid-run — documentez tame, pas seulement noms starter.

C-tier : haute variance

Triples glass, stances Fighter all-in sans évolutions heal, ou boucles Flavor Chef sans cartes bloc ici pour comptes apprenants. Vétérans streament pour contenu.

Multiplicateurs Trainer (lentille synergie)

TrainerSynergies qui montentSynergies qui chutent
StudentMovement, displacement bleedSetup Chef lent sans buffs
FighterBurst mêlée, fenêtres ResonanceStalls bleed longs Trainer exposé
ChefScalers Flavor, contrôle debuffMicro movement sans cartes payoff

Biscuits, évolutions, honnêteté RNG

Drafts 5 / 10 créent ou cassent synergies : ligne bleed sans stickiness extra chute tiers si évolution whiff. Biscuits après combats ajoutent seconde pièce moteur — tiers supposent tame vers trous, pas seulement favoris.

Montabi lancé 2026-08-06 avec 60+ Montabi et 22 familles starter ; liste grandira quand joueurs mapperont pools cartes complets. Jusque-là ancrons exemples previews nommés — movement Tonkey, bleed Ruffin, contrôle Vem, mêlée Kyuchi, flavor repas Karabi — sans stats numériques inventées.

Construire synergie mid-run (checklist)

  1. Identifiez problème grille (dégâts rangée, colonne, burst single-target).
  2. Choisissez moteur primary parmi trois starters.
  3. Utilisez biscuits vers rôle manquant, pas moteurs dupliqués.
  4. Alignez AP Trainer avec tours setup — Chef et Student veulent report planifié ; Fighter veut combats plus courts.
  5. Re-tier mentalement après chaque draft évolution.

Liens croisés

Starters, Hub Tier list, Hub Trainers, guides trainers ci-dessus.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions Montabi les plus fréquentes.

Tonkey plus Ruffin est-il toujours S-tier ?

Movement plus bleed est S-tier quand vous forcez reposition ennemi ; si seed refuse outils ou boss immobiles, traitez A-tier ou moins pour cette run.

Synergies dépendent-elles des trainers ?

Oui. Mêmes deux Montabi changent bandes sous Student versus Fighter car priorités AP et placement shiftent.

Pourquoi lister moteurs plutôt que chaque paire Montabi ?

RNG run empêche la plupart paires d'apparaître ensemble. Moteurs décrivent stratégies répétables une fois tames et déblocages comblent gaps.

Dois-je forcer synergies au draft starter ?

Seulement si triple offre rôles complémentaires. Forcer combo sans frontline ou soin perd runs avant synergie démarre.

Liste mise à jour après patches ?

Oui — critères d'abord, bandes ensuite. Nous notons changements consensus communauté versus mises à jour texte cartes confirmées.