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Montabi Guide Equipment

Un slot par combattant, gros swings passifs, timing boutique malin.

Dernière mise à jour:

Equipment

Dans Montabi, Equipment est la couche de puissance la plus personnelle : chaque Trainer et Montabi roster a exactement un slot equipment, et ce que vous y placez n’aide que cette unité. Charms couvrent toute l’équipe ; Supplies spike tours individuels ; Stickards réécrivent cartes. Equipment est le bonus toujours actif qui fait frapper plus fort votre carry Montabi, survivre un coup extra à votre Trainer, ou cycler cartes plus vite sur support. Slots rares — vous field rarement plus qu’un Trainer plus deux Montabi — chaque décision equip est un vote pour qui gagne la run.

Comprendre equipment est essentiel avant chasser drops vending aléatoires ou vider étagère supérette. Ce guide explique slots en combat, où gear apparaît sur carte, et interactions avec charms, supplies et builds visés.

Un slot, un bénéficiaire

Écran equipment mid-run : chaque membre actif listé avec une socket. Assignation instantanée, réversible comptoir vente supérette, but impossible stack deux pièces même Montabi. Règle pousse clarté rôle : bruiser frontline porte passifs dégâts ou lifesteal, Montabi range porte bonus précision ou AP si dispo, Trainer — roi échecs — porte souvent pure survivabilité.

Trainer tombe = run finie quel que soit PV Montabi ; equipment défensif Trainer jamais gaspillé sur floors faciles. Offensive sur Montabi que vous remplacerez après prochaine capture souvent erreur sauf revente finançant Stickards.

Equipment en combat

Passifs equipment selon texte — patterns courants : bumps stats plats, bonus conditionnels après mouvement, dégâts extra vs ennemis debuffés, mitigation status Sour ou Spicy. Combat grille 3×3 avec portée physique meaningful : equipment récompensant placement pair avec builds movement. Equipment amplifiant Bleed pair avec builds status.

Equipment ne consomme pas AP et n’apparaît pas main quatre cartes chaque tour. Carburant fiable équipes Fighter dépensant tout AP attaques, filet sécurité Student creusant combos avant commit ligne.

Où trouver equipment en run

Supérette : listings nommés prix fixes. Meilleur endroit acheter exactement ce comp need quand or disponible et carry survivra plusieurs nœuds.

Vending Machine : tirages equipment random. Variance reducers slot vide chemin dangereux ahead, pas stratégie primary. Revendre junk supérette évite stall économie.

Événements et récompenses : gear hors boutiques parfois. Walkthrough Hub Guides mentionnant elites optionnels peuvent drop pièces slot outpace store tier acte.

Gotcharm et Stickards ne remplacent pas plan equipment — problèmes différents. Checklist shopping Hub Items : equipment alongside charms priorité pre-boss quand équipe deal assez mais meurt trop vite.

Discipline achat et vente

Or fini jusqu’au prochain combat. Échelle priorités plupart runs :

  1. Remplir slots vides Montabi gardés au moins deux nœuds.
  2. Upgrade survie Trainer avant dégâts glass Montabi si icône carte prochain mini-boss.
  3. Remplacer gear side-grade seulement si différence revente petite ou nouveau passif synergise Stickards déjà appliqués.
  4. Vendre equipment obsolète avant charms inutiles — clutter inventaire ne blesse pas, or poche oui.

Chef bénéficie souvent equipment étirant PV effectifs car valeur sur longs combats food et soins supplies. Student peut préférer equipment Montabi draw ou retention, gear Trainer pure défense.

Synergies charms et Stickards

Equipment stack charms équipe. Charm augmente dégâts sortants globalement, equipment offensif carry multiplie valeur. Stickards Sour on hit adorent equipment récompensant attaquer cibles debuffées — pattern status effects.

Évitez double dip redondant : charm déjà block ou heal substantiel, equipment offensif même unité heal aussi supplies peut overkill sauf burst ennemis Tier list.

Notes par Trainer

Chaque Trainer change agressivité equip Montabi frontline. Trainers focus position veulent equipment récompensant cases bougées ; mêlée veulent gear payant attaques adjacentes ; support veulent gear renforçant supplies ou charms. Archétypes Meilleures équipes et Trainers.

Erreurs courantes

Equiper dernière capture avant rôle deck gaspille or si relâchée deux nœuds après. Chasser rareté vending en ignorant achat supérette parfait — leak classique. Hoard trois pièces spare « au cas où » quand Stickards définiraient win condition — equipment stabilise, ne bloque pas stickers build-defining.

Suite

Hub Items routing boutiques, Charms passifs équipe, budgets stickers Supplies et Stickards. Slots remplis → Hub Builds routes movement et status utilisant gear efficacement.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions Montabi les plus fréquentes.

Combien equipment par Montabi ?

Chaque Montabi et Trainer a un slot equipment. Impossible deux items même unité.

Equipment affecte toute l'équipe ?

Non. Seule unité porteuse bénéficie passif. Effets équipe : charms.

Equipment vending vaut l'or ?

Roll utile slot vide combats durs ahead ; achats supérette nommés plus fiables comps ciblées.

Trainer toujours equipment défensif ?

Pas toujours, but défensif Trainer fort default car défaite Trainer finit run même Montabi sains.