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Montabi Guide Charms

Puissance passive escouade entière — du bonus de départ Trainer aux paris Gotcharm.

Dernière mise à jour:

Charms

Charms sont items passifs équipe Montabi. Une fois acquis en run, effet s’applique typiquement à chaque Montabi et Trainer sans dépenser AP ni slots deck. Colonne vertébrale scaling long terme : pendant que equipment personnalise un combattant et supplies spike tours, charms élèvent discrètement le plancher de chaque combat jusqu’à fin run.

Plan charm commence au select personnage. Chaque TrainerStudent, Fighter, Chef — apporte identité charm distincte poussant runs vers draw, position agressive ou sustain. Guide : différences equipment, où acheter, RNG Gotcharm, quand skip charm pour Stickards ou supplies.

Charms vs equipment et supplies

Equipment slot libre unité précise, buff porteur seulement. Supplies quittent inventaire à l’usage, spam possible même tour si stock. Charms liste passive séparée : pas mains, AP, ni espace grille — routes charm-heavy lisses une fois économie clique.

Trade-off coût opportunité. Charms supérette coûtent or pouvant acheter revives, food, sticker fight-winning. Gotcharm random. Sur-achat charms dupliquant bonus départ Trainer ou thème build rendements décroissants ; ignorer charms entirely laisse court dégâts ou défense boss checks.

Charms départ Trainer et direction run

Trainers pas sticks stats — logique charm miroir playstyle. Student récompense souvent info et flux cartes ; charms réduisant dead draws ou récompensant skills bon marché composent identité. Fighter veut tempo rangée mêlée ; charms bonus attaques adjacentes, AP après mouvement ou dégâts plats pair builds movement. Chef skew sustain ; charms amplifiant heal, food ou longues phases brillent avec stocks supérette.

Pas besoin mirror chaque charm default Trainer avec achats, but évitez combattre votre Trainer. Chef pantry soins, charm burst first-turn only peut underperform vs multi-tour wars.

Acheter charms : supérette vs Gotcharm

Supérette liste charms identifiables prix planifiables. Quand passif comble gap exact — draw Student, retaliation contrôle grille, couches défense pre-boss.

Gotcharm station random. Idéal or awkwardly high acte mais étagères faibles ailleurs, ou spike variance définissant run. Moins attractif slots equipment vides ou supplies déterministes needed avant prochain elite.

Aucune boutique remplace Cafe heal et thin acte un. Hub Items carte complète Stickards Vending.

Stacker charms sans overlap gaspillé

Plupart runs supportent plusieurs charms ; stack intelligent axes complémentaires :

  • Amplification dégâts plus synergie status routes Bleed, Sour, Spicy
  • Draw ou retention plus efficacité AP combos Innate Stickards
  • Réduction dégâts plus multiplicateurs heal équipes sustain Chef

Deux charms generic attack power sans aider cartes Montabi peut être plus faible qu’un charm plus sticker Sour on strike.

Charms et grille 3×3

Charms s’appliquent tours tactiques même AP dépensé mouvement. Essentiels builds movement repositionnant chaque round : bonus passifs déclenchés changements case ou hits range continuent payer.

Charms interact capture taille équipe. Field rarement plus Trainer plus deux Montabi ; charms équipe buffent roster actif entier sans duplication equipment par unité.

Tips économie run

Early act : un charm OU une equipment majeure, pas both sauf event free. Mid act : charms win condition — status, burst, sustain — avant rolls luxe. Late act : dépensez or restant ; charms shop meurent fin chemin.

Comparez achat charm Meilleures équipes et Tier list pour ne pas buff Montabi banc prochain.

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FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions Montabi les plus fréquentes.

Charms à équiper sur Montabi ?

Non. Charms passifs équipe une fois acquis. Pas slot equipment unique unité.

Charm départ Trainer compte achat ?

Trainer commence identité charm séparée achats boutique. Planifiez charms additionnels complémentaires, pas duplicate aveugle.

Gotcharm sert à quoi ?

Nœud boutique charms aléatoires. Utile runs haute variance passif needed stock supérette faible.

Charms s'appliquent Supplies ou Stickards ?

Charms modifient comportement équipe combat selon texte. Supplies Stickards systèmes séparés ; charms peuvent amplifier dégâts après Sour ou heal food.