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Guía de primeros pasos en Montabi

Tu primera ruta roguelike desde el arranque hasta el primer elite sin perder al Trainer el primer día.

Última actualización:

Primeros pasos

Montabi combina captura de criaturas con deckbuilding roguelike. Lideras un Trainer por un mapa urbano, combates por turnos en una cuadrícula 3×3 y reclutas Montabi con biscuit tras victorias. El juego salió el 6 de agosto de 2026 en Steam, Xbox y Nintendo Switch como experiencia single-player de Mankibo y Akupara Games. Esta página es la ruta de onboarding que el resto del wiki da por hecha.

Cómo es una ruta

Cada ruta es un camino continuo. Eliges peleas y servicios en nodos — tiendas, eventos, elites y jefes X Gang — mientras el grupo crece o acumula injuries. No hay capa RPG de mundo abierto: cuando los PV del Trainer llegan a cero, la ruta termina al instante, aunque tus Montabi sigan vivos. Trata los PV del Trainer como tu barra de vida real y a los Montabi como herramientas especializadas que pueden caer en KO y revivirse.

Empiezas como Student Trainer, el líder por defecto documentado en Trainers. Fighter y Chef se desbloquean después como kits alternativos con cartas y pasivas distintas. No te preocupes por ellos hasta entender AP, posicionamiento y doma en una ruta con Student.

Combate básico en un minuto

Cada unidad en el campo — Trainer y hasta dos Montabi — tiene su propio mazo. Al inicio del turno de cada unidad roba cuatro cartas y recibe 3 puntos de acción (AP). Gastas AP para jugar cartas; el AP no gastado se arrastra al siguiente turno de esa misma unidad, lo que premia la paciencia en lugar de vaciar la mano cada ronda.

Las unidades ocupan una cuadrícula 3×3. Las filas delanteras bloquean ataques en línea; las traseras protegen Montabi frágiles. Eliges qué carta juega cada unidad y dónde colocan habilidades de movimiento. Si un Montabi cae en KO, tienes tres turnos para revivirlo antes de que entren cartas Injury en su mazo. Las reglas completas están en Combate y posicionamiento.

Checklist de tu primera hora

  1. Completa los combates tutorial si el juego los ofrece en tu plataforma — enseñan objetivo y AP sin presión del mapa.
  2. Lee cada carta la primera vez que aparece; en Montabi se pierden rutas por malinterpretar palabras clave más que por RNG.
  3. Elige un dealer de daño y un Montabi de apoyo al principio en lugar de coleccionar cada especie. Mira Cómo domar Montabi para el timing de biscuit.
  4. Visita un nodo seguro — a menudo Cafe o tienda de conveniencia — antes de tu primer elite. Mapa de la ciudad y eventos lista qué vende cada icono.
  5. Planifica ventanas de evolución en niveles 5 y 10 con Cómo evolucionar Montabi para no evolucionar a mitad de pelea de jefe por accidente.

Doma y tamaño de equipo

Tras muchas batallas puedes gastar biscuit para domar Montabi salvajes. La doma es opcional si el biscuit escasea o la criatura no encaja en tus Builds. El equipo activo sigue limitado a dos Montabi junto al Trainer, así que el banquillo sirve para cambios tras injuries, no para un tercer luchador en la cuadrícula.

Usa la Lista de niveles como referencia cuando dudes si una doma merece biscuit en la ruta actual. Los comunes tempranos pueden cargar contigo si sus cartas encajan con tu Trainer; perseguir spawns raros sin oro es un error típico de principiante.

Nodos urbanos que verás enseguida

El mapa mezcla combate y servicios. Espera curación en Cafe, básicos en tienda de conveniencia, Stickards para recompensas de cartas, Vending, encuentros Gotcharm, eventos aleatorios, peleas Elite y nodos Boss ligados a X Gang. No hace falta memorizar cada nombre — guarda Mapa de la ciudad y eventos y ábrelo cuando aparezca un icono nuevo.

Objetos, tools y planificación a largo plazo

El equipo pasivo y consumibles están en Objetos. Algunos bonos afectan solo cartas del Trainer, otros mazos de Montabi, y algunos la economía en tiendas. Durante una ruta, Tools ayudan a comparar stats sin alt-tab del juego.

Errores habituales de principiante

Gastar todo el AP cada turno. El arrastre es una función. Reserva AP cuando preparas un combo al turno siguiente.

Ignorar la posición del Trainer. Si los enemigos pueden alcanzar a tu Trainer, el DPS de Montabi no importa.

Domar todo. El biscuit es presupuesto; salta capturas que dupliquen roles que ya cubres.

Saltarte tiendas antes de jefes. Los jefes asumen que has limpiado el mazo y quizá cogido un stick de Stickards. Lee Cómo vencer jefes antes de tu primera puerta X Gang.

Qué leer después

Tras esta página, ve a Combate y posicionamiento para táctica en la cuadrícula, luego Cómo domar Montabi cuando caigan biscuit con regularidad. Cuando el grupo llegue a nivel 5, pasa a Cómo evolucionar Montabi. Ya tienes contexto para terminar una ruta completa con Student y aprender de las derrotas sin adivinar reglas básicas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Montabi.

¿Qué termina una ruta de Montabi?

Los PV del Trainer a cero acaban la ruta. Los Montabi pueden caer en KO y revivirse en tres turnos; la muerte del Trainer es game over inmediato.

¿Cuántos Montabi combaten a la vez?

El Trainer y hasta dos Montabi en la cuadrícula 3×3. Cada uno tiene su mazo y roba cuatro cartas en su turno.

¿Desaparece el AP no gastado?

No. Cada unidad conserva AP no gastado en su siguiente turno, dentro de los límites normales de combate.

¿Qué Trainer elijo primero?

Student es el starter por defecto. Desbloquea Fighter y Chef después de entender AP, doma y ritmo del mapa.

¿Cuándo evolucionan los Montabi?

Hitos de evolución en niveles 5 y 10. Mira la guía de evolución para cuándo activarlos en tu ruta.