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Montabi-Einsteiger-Guide

Deine erste Roguelike-Route vom Start bis zum ersten Elite — ohne den Trainer am ersten Tag zu verlieren.

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Erste Schritte

Montabi verbindet Kreaturensammeln mit Roguelike-Deckbuilding. Du führst einen Trainer über eine Stadtkarte, kämpfst rundenbasiert auf einem 3×3-Gitter und rekrutierst Montabi mit Biscuits nach Siegen. Das Spiel erschien am 6. August 2026 auf Steam, Xbox und Nintendo Switch als Singleplayer-Erlebnis von Mankibo und Akupara Games. Diese Seite ist der Onboarding-Pfad, von dem der Rest des Wikis ausgeht.

Wie ein Lauf aussieht

Jeder Lauf ist eine durchgehende Route. Du wählst Kämpfe und Services an Knoten — Shops, Events, Elites und X-Gang-Bosse — während deine Gruppe stärker wird oder Verletzungen sammelt. Es gibt keine separate Overworld-RPG-Schicht: Wenn die HP deines Trainers null erreichen, endet der Lauf sofort, auch wenn deine Montabi gesund sind. Behandle Trainer-HP als deine echte Lebensleiste und Montabi als spezialisierte Werkzeuge, die KO gehen und wiederbelebt werden können.

Du startest als Student Trainer, der dokumentierte Standard-Starter auf Trainer. Fighter und Chef schaltest du später als alternative Trainer-Kits mit anderen Karten und Passiven frei. Kümmere dich erst darum, wenn du AP, Positionierung und Zähmung auf einem Student-Lauf verstehst.

Kampfbasics in einer Minute

Jede Einheit auf dem Feld — Trainer plus bis zu zwei Montabi — hat ein eigenes Deck. Zu Beginn des Zugs jeder Einheit zieht sie vier Karten und erhält 3 Aktionspunkte (AP). AP gibst du für Karten aus; unbenutzte AP werden in den nächsten Zug derselben Einheit mitgenommen, was geduldiges Spiel belohnt statt jede Runde alle Karten zu dumpen.

Einheiten stehen auf einem 3×3-Gitter. Vordere Reihen blocken Linienangriffe; hintere Reihen schützen fragile Montabi. Du wählst, welche Karte jede Einheit spielt und wohin Bewegungsfähigkeiten sie setzen. Wird ein Montabi KO, hast du drei Züge zur Wiederbelebung, bevor Injury-Karten sein Deck verstopfen. Die vollen Regeln stehen in Kampf & Positionierung.

Checkliste für die erste Stunde

  1. Schließe Tutorial-Kämpfe ab, wenn deine Plattform sie anbietet — sie lehren Zielwahl und AP ohne Stadtdruck.
  2. Lies jede Karte beim ersten Erscheinen; Montabi-Läufe scheitern öfter an falsch gelesenen Keywords als an schlechtem RNG.
  3. Wähle früh einen Damage-Dealer und ein Support-Montabi statt jede Spezies zu sammeln. Siehe Montabi zähmen für Biscuit-Timing.
  4. Besuche einen sicheren Knoten — oft Cafe oder Convenience Store — vor deinem ersten Elite. Stadtkarte & Events listet, was jedes Icon verkauft.
  5. Plane Evolutionsfenster auf Level 5 und 10 mit Montabi entwickeln, damit du nicht aus Versehen mitten im Bosskampf entwickelst.

Zähmung und Teamgröße

Nach vielen Kämpfen kannst du Biscuits ausgeben, um wilde Montabi zu zähmen. Zähmung ist optional, wenn Biscuits knapp sind oder die Kreatur nicht zu deinen Builds passt. Dein aktives Kampfteam bleibt bei zwei Montabi neben dem Trainer; Banktiefe zählt für Tausch nach Verletzungen, nicht für einen dritten Kämpfer auf dem Gitter.

Nutze die Tier List als Sanity-Check, wenn du unsicher bist, ob eine Zähmung Biscuits auf der aktuellen Route wert ist. Frühe Commons können tragen, wenn ihre Karten zum Trainer passen; seltene Spawns mit leeren Taschen jagen ist ein typischer Anfängerfehler.

Stadtknoten, die du sofort siehst

Die Karte mischt Kampf und Services. Erwarte Cafe-Heilung, Convenience-Store-Basics, Stickards für Kartenbelohnungen, Vending-Automaten, Gotcharm-Begegnungen, zufällige Events, Elite-Kämpfe und Boss-Knoten der X Gang. Du musst nicht jeden Namen auswendig — bookmark Stadtkarte & Events bei jedem neuen Icon.

Items, Tools und Langfristplanung

Passive Ausrüstung und Verbrauchsgüter sind unter Items katalogisiert. Manche Boni betreffen nur Trainer-Karten, andere Montabi-Decks, manche die Shop-Ökonomie. Während eines Laufs helfen Tools beim Stat-Vergleich ohne Alt-Tab aus dem Spiel.

Typische Anfängerfehler

Jeden Zug alle AP ausgeben. Mitnahme ist ein Feature. Spare AP, wenn du nächste Runde ein Combo vorbereitest.

Trainer-Position ignorieren. Wenn Gegner deinen Trainer erreichen können, ist Montabi-DPS egal.

Alles zähmen. Biscuits sind Budget; überspringe Fänge, die Rollen duplizieren.

Shops vor Bossen überspringen. Bosse setzen voraus, dass du Deck-Müll entfernt und vielleicht einen Stick bei Stickards geholt hast. Lies Bosse besiegen vor deinem ersten X-Gang-Tor.

Wohin als Nächstes

Nach dieser Seite: Kampf & Positionierung für Gitter-Taktik, dann Montabi zähmen, wenn Biscuits regelmäßig fallen. Ab Level 5: Montabi entwickeln. Du hast genug Kontext, um eine volle Student-Route zu schaffen und aus Niederlagen zu lernen, ohne Kernregeln zu raten.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Montabi-Fragen.

Was beendet einen Montabi-Lauf?

Trainer-HP auf null beendet den Lauf. Montabi können KO gehen und innerhalb von drei Zügen wiederbelebt werden; Trainer-Tod ist sofort Game Over.

Wie viele Montabi kämpfen gleichzeitig?

Du stellst Trainer plus bis zu zwei Montabi auf dem 3×3-Gitter auf. Jedes hat eigenes Deck und zieht vier Karten in seinem Zug.

Verschwindet unbenutzte AP?

Nein. Jede Einheit behält unbenutzte AP bis zum nächsten Zug, innerhalb der Kampf-UI-Grenzen.

Welchen Trainer zuerst wählen?

Student ist der Standard-Starter. Fighter und Chef später freischalten, wenn AP, Zähmung und Stadttempo sitzen.

Wann entwickeln sich Montabi?

Evolution bei Level 5 und 10. Siehe Evolutions-Guide, wann du sie auf der Route auslöst.