Montabi Verletzungen, KO-Timer und Wiederbelebungsfenster
Was passiert, wenn ein Montabi fällt — und wie Injury-Karten langsame Recovery bestrafen.
In Montabi beendet Trainer-Tod den Lauf — aber Montabi-KO ist eine recoverable Krise mit hartem Timer. Wenn die HP eines Gefährten auf dem 3×3-Gitter null erreichen, startest du ein Drei-Zug-Wiederbelebungsfenster. Belebst du rechtzeitig, kehrt der Kämpfer mit einem handhabbaren Penalty-State zurück. Verpasst du das Fenster, mischen Injury-Karten in das Deck dieses Montabi und verstopfen Vier-Karten-Züge für den Rest der Route. Dieser Guide erklärt die volle Injury-Schleife, wie Injury-Karten im Kampf wirken und wie Cafe-Knoten und Prep-Fights mit Recovery interagieren — damit du Läufe nicht mehr an Deck-Verschmutzung statt an Trainer-HP verlierst.
Lies zuerst Kampf & Positionierung für AP- und Gitter-Basics, kehre hierher, wenn Elites deine entwickelten Partner KO schlagen.
Montabi-KO vs. Trainer-Tod
Diese Fail-States sind absichtlich asymmetrisch:
- Trainer bei 0 HP — sofortiger Laufverlust, unabhängig von Montabi-Gesundheit.
- Montabi bei 0 HP — temporäres KO; die Einheit handelt und zieht nicht, bis wiederbelebt.
Du kannst Kämpfe mit einem down Montabi gewinnen, wenn Trainer und Überlebender Schaden tragen — aber KO-States über mehrere Knoten zu schleppen eskaliert zu Injury-Karten. Behandle Montabi-KO nie als „gratis“, nur weil der Trainer noch steht.
Das Drei-Zug-Wiederbelebungsfenster
Ab dem Zug, in dem ein Montabi KO geht, hast du drei Züge (gezählt innerhalb laufender Kämpfe und nach Kampf-UI-Regeln), um einen Revive-Effekt, ein Item oder eine Trainer-Fähigkeit zu spielen, die es zurückbringt. Exakte Kartennamen variieren nach Spezies, Evolutionsstufe und Items auf der Stadtkarte — lies die Revive-Zeile vor Boss-Kämpfen in Bosse besiegen.
Zugdisziplin-Tipps:
- Spare AP-Mitnahme auf Trainer oder gesundem Montabi, damit eine Revive-Karte am kritischen Zug bezahlbar ist.
- Gib nicht jede Angriffskarte aus, wenn der KO-Timer bei einem verbleibenden Zug steht — Revive zuerst, DPS zweitens.
- Manche Gegner verlängern KO-Druck; beobachte Elite-Telegraphen im Boss-Guide.
Revivest du in Zug drei, überlebst du ohne Injuries. Beginnt Zug vier mit dem Montabi noch down, startet die Injury-Pipeline.
Was Injury-Karten tun
Läuft das Wiederbelebungsfenster ab, kommen Injury-Karten ins persönliche Deck dieses Montabi. Sie sollen lange Routen schmerzen:
- Unspielbarer Ballast — Injury-Karten lassen sich oft nicht wie normale Angriffe oder Blocks ausgeben; sie belegen Hand-Slots in deinem Vier-Karten-Zug.
- End-of-Turn-Selbstaktivierung — viele Injuries triggern automatisch am Zugende (EOT), fügen Extra-Schaden zu, debuffen oder erzwingen Discards ohne Spielereingabe.
- Draw-Strafen — manche Injuries reduzieren künftige Draw-Qualität oder erzwingen schwächere Hände, verstärkt wenn mehrere Injuries nach wiederholten KOs stapeln.
Injuries hängen am Deck eines Montabi, nicht am Trainer-Deck. Ein verschmutzter Damage-Dealer blockt weiter physisch Front-Reihen, aber seine Karten-Ökonomie kollabiert — tausche Bank-Mitglieder via Zähmung, wenn Injuries über Stickards-Cleanup hinaus stapeln.
Injuries stapeln über einen Lauf
Eine Injury ist mit Cafe-Rasten, Shop-Käufen und Stickards-Removal-Knoten recoverable. Zwei oder drei Injuries auf derselben Spezies bedeuten oft:
- Elites dauern doppelt so lang, weil Hände mit Dead Draws voll sind.
- Evolution-Power-Spikes auf Level 5 und 10 verschwendet auf ein Deck, das neue Karten nicht zuverlässig deployen kann.
- Du over-fokussierst Heilung, die Trainer-HP schützen sollte.
Setze verletzte Montabi auf die Bank, wenn Biscuits einen Tame-Ersatz aus Montabi zähmen erlauben. Tier-List-Favoriten mit Injury-Decks fallen schnell ab — siehe Tier List für Swap-Kandidaten.
Cafe, Prep und Stadt-Routing
Cafe-Knoten stellen Trainer-HP wieder her und bieten manchmal Montabi-Recovery je nach Patch-Balance. Vor Elite oder X-Gang-Boss:
- Heile den Trainer zuerst — siehe Stadtkarte & Events für Routing-Philosophie.
- Hat ein Montabi den letzten Kampf mit Injuries oder Near-KO-HP überlebt, route zu Cafe oder Convenience-Store-Stock aus Items statt Kämpfe zu ketten.
Elite-Kämpfe gewähren drei Level-Ups vs. zwei auf Normal-Knoten — nutze diesen XP-Spike, wenn dein Team gesund ist, nicht wenn ein Montabi einen Treffer vom nächsten KO-Timer entfernt ist.
Manche Cafe-Prompts lassen dich einen Charakter heilen oder doppelt leveln — Doppel-Leveln eines verletzten Montabi ohne Injuries zu clearen kann Evolutionen beschleunigen, die du nicht casten kannst. Wähle Heilung, wenn Injury-Karten da sind.
Build- und Item-Interaktionen
Manche Builds setzen auf Low-HP-Montabi oder wiederholte KO-Setups — diese Comps brauchen schnellere Revive-Tools und engere Timer. Equipment, Charms und Supplies aus Items können passive Revive-Charges oder geringere Injury-Schwere addieren; lies Storefront-Patchnotes auf Updates, wenn Zahlen nach Launch shiftieren.
Fighter-Trainer in Gefahr brauchen extra Revive-Bandbreite; Student-Reposition kann KO ganz verhindern. Vergleiche Kits auf Trainer.
Boss- und Elite-Injury-Prävention
Boss-Phasen in Bosse besiegen kombinieren oft Burst-Schaden mit Add-Spawns. Prävention schlägt Recovery:
- Halte ein Blocker-Montabi in Front-Spalten, damit fragile Evolutionen nie KO-Timer starten.
- Betritt Bosse nach Stickards-Dünning, damit Revive-Karten konsistent in Vier-Karten-Händen erscheinen.
- Spare Consumable-Heals für Trainer-HP, nicht Montabi-Chip-Damage, es sei denn, ein KO-Timer ist aktiv.
Übungsdrill
Spiele drei Normal-Kämpfe mit dem Ziel null Injury-Karten. Fällt ein Montabi, belebe vor Zug drei, auch wenn es offensive AP kostet. Schließt du den dritten Kampf mit sauberen Decks ab, gehe zu Ascension-Planung. Wenn nicht, lies Revive-Kartentext neu und passe Front-Reihen-Platzierung aus dem Kampf-Guide an.
Injuries sind Montabis Langzeitstrafe für Gitter-Fehler. Respektiere die Drei-Zug-Uhr, schütze den Trainer und route über Cafe, bevor Injuries eine gewinnbare Elite in eine Deck-Size-Todesspirale verwandeln.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Montabi-Fragen.
Wie lange habe ich, ein KO-Montabi wiederzubeleben?
Drei Züge ab dem KO-Zug. Danach mischen Injury-Karten in das Deck dieses Montabi.
Kann man Injury-Karten normal spielen?
Meist nein — sie verstopfen Hände als unspielbare Karten und aktivieren sich oft am Zugende mit negativen Effekten.
Betreffen Injuries das Trainer-Deck?
Nein. Injuries verschmutzen nur das persönliche Deck des KO-Montabi.
Entfernen Cafe-Knoten Injuries?
Cafe-Heilung und manche Shop-Items helfen bei Recovery je nach Patch-Balance. Route zu sicheren Knoten vor Elites, wenn Injuries stapeln.
Beendet Trainer-Tod den Lauf, wenn Montabi gesund sind?
Ja. Trainer-HP auf null beendet den Lauf sofort, unabhängig vom Montabi-Status.