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Montabi Verletzungen, KO-Timer und Wiederbelebungsfenster

Was passiert, wenn ein Montabi fällt — und wie Injury-Karten langsame Recovery bestrafen.

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Verletzungen & Wiederbelebung

In Montabi beendet Trainer-Tod den Lauf — aber Montabi-KO ist eine recoverable Krise mit hartem Timer. Wenn die HP eines Gefährten auf dem 3×3-Gitter null erreichen, startest du ein Drei-Zug-Wiederbelebungsfenster. Belebst du rechtzeitig, kehrt der Kämpfer mit einem handhabbaren Penalty-State zurück. Verpasst du das Fenster, mischen Injury-Karten in das Deck dieses Montabi und verstopfen Vier-Karten-Züge für den Rest der Route. Dieser Guide erklärt die volle Injury-Schleife, wie Injury-Karten im Kampf wirken und wie Cafe-Knoten und Prep-Fights mit Recovery interagieren — damit du Läufe nicht mehr an Deck-Verschmutzung statt an Trainer-HP verlierst.

Lies zuerst Kampf & Positionierung für AP- und Gitter-Basics, kehre hierher, wenn Elites deine entwickelten Partner KO schlagen.

Montabi-KO vs. Trainer-Tod

Diese Fail-States sind absichtlich asymmetrisch:

  • Trainer bei 0 HP — sofortiger Laufverlust, unabhängig von Montabi-Gesundheit.
  • Montabi bei 0 HP — temporäres KO; die Einheit handelt und zieht nicht, bis wiederbelebt.

Du kannst Kämpfe mit einem down Montabi gewinnen, wenn Trainer und Überlebender Schaden tragen — aber KO-States über mehrere Knoten zu schleppen eskaliert zu Injury-Karten. Behandle Montabi-KO nie als „gratis“, nur weil der Trainer noch steht.

Das Drei-Zug-Wiederbelebungsfenster

Ab dem Zug, in dem ein Montabi KO geht, hast du drei Züge (gezählt innerhalb laufender Kämpfe und nach Kampf-UI-Regeln), um einen Revive-Effekt, ein Item oder eine Trainer-Fähigkeit zu spielen, die es zurückbringt. Exakte Kartennamen variieren nach Spezies, Evolutionsstufe und Items auf der Stadtkarte — lies die Revive-Zeile vor Boss-Kämpfen in Bosse besiegen.

Zugdisziplin-Tipps:

  • Spare AP-Mitnahme auf Trainer oder gesundem Montabi, damit eine Revive-Karte am kritischen Zug bezahlbar ist.
  • Gib nicht jede Angriffskarte aus, wenn der KO-Timer bei einem verbleibenden Zug steht — Revive zuerst, DPS zweitens.
  • Manche Gegner verlängern KO-Druck; beobachte Elite-Telegraphen im Boss-Guide.

Revivest du in Zug drei, überlebst du ohne Injuries. Beginnt Zug vier mit dem Montabi noch down, startet die Injury-Pipeline.

Was Injury-Karten tun

Läuft das Wiederbelebungsfenster ab, kommen Injury-Karten ins persönliche Deck dieses Montabi. Sie sollen lange Routen schmerzen:

  • Unspielbarer Ballast — Injury-Karten lassen sich oft nicht wie normale Angriffe oder Blocks ausgeben; sie belegen Hand-Slots in deinem Vier-Karten-Zug.
  • End-of-Turn-Selbstaktivierung — viele Injuries triggern automatisch am Zugende (EOT), fügen Extra-Schaden zu, debuffen oder erzwingen Discards ohne Spielereingabe.
  • Draw-Strafen — manche Injuries reduzieren künftige Draw-Qualität oder erzwingen schwächere Hände, verstärkt wenn mehrere Injuries nach wiederholten KOs stapeln.

Injuries hängen am Deck eines Montabi, nicht am Trainer-Deck. Ein verschmutzter Damage-Dealer blockt weiter physisch Front-Reihen, aber seine Karten-Ökonomie kollabiert — tausche Bank-Mitglieder via Zähmung, wenn Injuries über Stickards-Cleanup hinaus stapeln.

Injuries stapeln über einen Lauf

Eine Injury ist mit Cafe-Rasten, Shop-Käufen und Stickards-Removal-Knoten recoverable. Zwei oder drei Injuries auf derselben Spezies bedeuten oft:

  • Elites dauern doppelt so lang, weil Hände mit Dead Draws voll sind.
  • Evolution-Power-Spikes auf Level 5 und 10 verschwendet auf ein Deck, das neue Karten nicht zuverlässig deployen kann.
  • Du over-fokussierst Heilung, die Trainer-HP schützen sollte.

Setze verletzte Montabi auf die Bank, wenn Biscuits einen Tame-Ersatz aus Montabi zähmen erlauben. Tier-List-Favoriten mit Injury-Decks fallen schnell ab — siehe Tier List für Swap-Kandidaten.

Cafe, Prep und Stadt-Routing

Cafe-Knoten stellen Trainer-HP wieder her und bieten manchmal Montabi-Recovery je nach Patch-Balance. Vor Elite oder X-Gang-Boss:

  • Heile den Trainer zuerst — siehe Stadtkarte & Events für Routing-Philosophie.
  • Hat ein Montabi den letzten Kampf mit Injuries oder Near-KO-HP überlebt, route zu Cafe oder Convenience-Store-Stock aus Items statt Kämpfe zu ketten.

Elite-Kämpfe gewähren drei Level-Ups vs. zwei auf Normal-Knoten — nutze diesen XP-Spike, wenn dein Team gesund ist, nicht wenn ein Montabi einen Treffer vom nächsten KO-Timer entfernt ist.

Manche Cafe-Prompts lassen dich einen Charakter heilen oder doppelt leveln — Doppel-Leveln eines verletzten Montabi ohne Injuries zu clearen kann Evolutionen beschleunigen, die du nicht casten kannst. Wähle Heilung, wenn Injury-Karten da sind.

Build- und Item-Interaktionen

Manche Builds setzen auf Low-HP-Montabi oder wiederholte KO-Setups — diese Comps brauchen schnellere Revive-Tools und engere Timer. Equipment, Charms und Supplies aus Items können passive Revive-Charges oder geringere Injury-Schwere addieren; lies Storefront-Patchnotes auf Updates, wenn Zahlen nach Launch shiftieren.

Fighter-Trainer in Gefahr brauchen extra Revive-Bandbreite; Student-Reposition kann KO ganz verhindern. Vergleiche Kits auf Trainer.

Boss- und Elite-Injury-Prävention

Boss-Phasen in Bosse besiegen kombinieren oft Burst-Schaden mit Add-Spawns. Prävention schlägt Recovery:

  • Halte ein Blocker-Montabi in Front-Spalten, damit fragile Evolutionen nie KO-Timer starten.
  • Betritt Bosse nach Stickards-Dünning, damit Revive-Karten konsistent in Vier-Karten-Händen erscheinen.
  • Spare Consumable-Heals für Trainer-HP, nicht Montabi-Chip-Damage, es sei denn, ein KO-Timer ist aktiv.

Übungsdrill

Spiele drei Normal-Kämpfe mit dem Ziel null Injury-Karten. Fällt ein Montabi, belebe vor Zug drei, auch wenn es offensive AP kostet. Schließt du den dritten Kampf mit sauberen Decks ab, gehe zu Ascension-Planung. Wenn nicht, lies Revive-Kartentext neu und passe Front-Reihen-Platzierung aus dem Kampf-Guide an.

Injuries sind Montabis Langzeitstrafe für Gitter-Fehler. Respektiere die Drei-Zug-Uhr, schütze den Trainer und route über Cafe, bevor Injuries eine gewinnbare Elite in eine Deck-Size-Todesspirale verwandeln.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Montabi-Fragen.

Wie lange habe ich, ein KO-Montabi wiederzubeleben?

Drei Züge ab dem KO-Zug. Danach mischen Injury-Karten in das Deck dieses Montabi.

Kann man Injury-Karten normal spielen?

Meist nein — sie verstopfen Hände als unspielbare Karten und aktivieren sich oft am Zugende mit negativen Effekten.

Betreffen Injuries das Trainer-Deck?

Nein. Injuries verschmutzen nur das persönliche Deck des KO-Montabi.

Entfernen Cafe-Knoten Injuries?

Cafe-Heilung und manche Shop-Items helfen bei Recovery je nach Patch-Balance. Route zu sicheren Knoten vor Elites, wenn Injuries stapeln.

Beendet Trainer-Tod den Lauf, wenn Montabi gesund sind?

Ja. Trainer-HP auf null beendet den Lauf sofort, unabhängig vom Montabi-Status.