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Montabi Items & Shops

Equipment, Charms, Verbrauchsgüter und Karten-Sticker — und wohin du Gold zwischen Kämpfen gibst.

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Montabi-Läufe leben oder sterben an dem, was du zwischen Kämpfen aufsammelst. Anders als in reinen Deckbuildern, wo jede Power aus Karten kommt, legt Mankibo vier Item-Typen über deine gezähmten Montabi-Decks: Equipment an einzelne Kämpfer gebunden, Charms, die das ganze Team stärken, Supplies, die du frei in einem Zug abfeuerst, und Stickards, die bestimmte Karten dauerhaft umschreiben. Jeder Typ taucht in anderen Räumen auf der Karte auf — zu wissen, welcher Shop welches Problem löst, trennt saubere Siege von Trainer-Knockouts.

Dieser Hub ist der Index für jeden Item-Guide auf dem Wiki. Nutze ihn, wenn du eine Shopping-Route planst, einen Charm-Roll bei Gotcharm mit einem sicheren Kauf im Convenience Store vergleichst oder entscheidest, ob Gold heute Abend in Gear oder Sticker fließen soll.

Die vier Item-Schichten

Equipment belegt einen Slot pro Montabi oder Trainer und wirkt nur auf den Träger. Perfekt, um einen Glass Cannon zu tragen oder deinen Trainer in der hinteren Reihe zu verankern. Siehe Equipment-Guide für Slot-Regeln, Vending-Chancen und wann du veraltete Teile verkaufst.

Charms sind passive Team-Boni. Dein gewählter Trainer startet mit einer Charm-Identität — Charm-Planung beginnt vor dem ersten Kampf. Der Charms-Guide deckt Gotcharm-RNG, Convenience-Regale und Stacking mehrerer Effekte ohne nutzloses Overlap ab.

Supplies liegen außerhalb deines Decks. Viele Supplies kannst du im selben Zug spielen, solange Kopien im Inventar sind — Baseballs für Fern-Chip, Minen für Zonenkontrolle, Food für Heilung, Energy Drinks für Wiederbelebung und mehr. Kombiniere Vorräte mit Kampftempo in Supplies & Stickards.

Stickards kaufst du im Stickards-Shop und klebst auf einzelne Karten. Sie können Innate-Draw-Priorität, Extra-Zug beim Spielen, Sour-Rider auf Angriffe, Bonus-AP und andere Modifikatoren liefern, die ganze Builds definieren. Diese Seite erklärt auch, wie Supplies und Sticker um dasselbe Run-Budget konkurrieren.

Wo Shops auf der Karte sitzen

Montabis Roguelike-Karte wiederholt bekannte Räume zwischen Encountern:

  • Convenience store — zuverlässige Käufe von Equipment, Charms und Supplies; auch verkaufen.
  • Gotcharm — zufällige Charm-Angebote, wenn du passive Power ohne vollen Katalog willst.
  • Vending Machine — gewichtete random Equipment-Züge, wenn schnell ein Slot gefüllt werden muss.
  • Stickards — Sticker-Inventar, das Deck-Kurven und Status-Synergien formt.
  • Cafe — kein Item-Shop, aber Heil- und Deck-Dünning-Stopp, der entscheidet, wie viel Gold du woanders sicher ausgeben kannst.

Keiner dieser Räume ersetzt Taktik auf dem 3×3-Gitter, aber sie speisen ihn. Movement-Teams skip schwere Rüstung für günstigere AP-Stickers; Bleed-Squads priorisieren Charms, die Bleed verstärken, plus Food für lange Attrition.

Items, Trainer und Teams

Items ersetzen keine Montabi-Identitäten — sie verstärken sie. Ein Student-Trainer, der auf Draw achtet, liebt Innate-Stickards und Charms für glatte Hände; Fighter belohnt Melee-Equipment und Supplies für Raumkontrolle; Chef synergisiert mit Heal-Supplies und Charms, die HP-Pools strecken. Lies Trainer für Passive, dann Beste Teams für volle Compositions.

Unsicher, was du auf frischem Account zuerst kaufst? Folge Erste Schritte, dann Tier List, wer Premium-Equipment verdient, bevor Bank-Warmer.

Schnelle Shopping-Prioritäten

Frühe Läufe: Deck-Dünning im Cafe, ein verlässliches Equipment-Teil auf dem Carry, kleiner Supply-Puffer vor Bossen. Mid-Run definieren Charms und Stickards die Win-Condition — Status-Rider, extra AP oder Movement-Tricks. Spät im Run aggressiv ausgeben; ungenutztes Gold stirbt mit dem Trainer.

Verwandte Guides

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Montabi-Fragen.

Unterschied Equipment und Charms in Montabi?

Equipment muss auf einen konkreten Trainer oder Montabi und nützt nur dieser Einheit. Charms sind passive Effekte fürs ganze Team nach Erwerb.

Mehrere Supplies in einem Zug?

Ja. Supplies werden aus dem Inventar verbraucht, nicht aus dem Deck, und du kannst so viele Kopien spielen, wie du hast, sofern das Item nicht anders sagt.

Woher kommen Stickards?

Im Stickards-Shop auf der Run-Karte kaufen, dann jeden Sticker an eine Karte in einem Montabi-Deck hängen — dauerhaft für den Rest des Laufs.

Welcher Shop verkauft alles?

Keiner. Convenience Store: Equipment, Charms, Supplies; Gotcharm und Vending spezialisiert; Stickards nur Sticker.