Montabi-Team-Planner
Ein Trainer-geführtes Trio mit Rollen planen — nicht nur Vibes.
Montabi-Fights werden auf einem 3×3-Gitter gewonnen oder verloren, auf dem du einen Trainer und zwei aktive Montabi gleichzeitig kontrollierst. Karten kommen aus persönlichen Decks, Action Points (AP) regieren Tempo, und Trainer-Tod beendet den gesamten Lauf. Teambuilding ist daher ein Logistikproblem: Wer hält die bedrohte Spalte, wer gibt AP für Setup aus, wer finisht nach Flavor- oder Resonance-Fenstern, und wen zähmst du mit Biscuits, wenn die Map ein Wildcard anbietet.
Der Team-Planner unten ist ein strukturiertes Sketchpad. Er simuliert kein Enemy-AI und garantiert keinen Shop-Stock — aber er zwingt dich, Rollen zu benennen, bevor du random Equipment aus einer Vending Machine kaufst oder Stickards auf die falsche Karte klebst. Nutze ihn nach Erste Schritte, neben Trainer-Hub und Builds-Hub, und bevor du einen Abend mit Rank-Unlocks für Fighter oder Chef verbringst.
Das Drei-Schichten-Team-Modell
Denke bei jeder Planung in Schichten:
- Trainer-Schicht — Was macht der Leader jeden Zug? Student bewegt Pieces; Fighter drückt die Front mit Stances; Chef manipuliert Flavor auf Karten.
- Montabi-Schicht — Zwei aktive Decks liefern deine Win-Condition: Burst, Bleed, Control oder Scaling.
- Item-Schicht — Charms, Equipment, Supplies und Stickards aus Items amplifizieren den Plan — oder dilutieren ihn, wenn du off-theme kaufst.
Ein Team, das auf Papier stark wirkt, scheitert, wenn Schicht drei Schicht zwei widerspricht. Beispiel: Ein Bleed-Montabi will Stickards mit Ridern, nicht Charms, die nur raw HP buffen, wenn du nie lange Fights erreichst.
Gitter-Rollen, die wirklich zählen
Weise konkrete Jobs zu statt „Damage Dealer“-Labels:
- Column Anchor — Besetzt das Tile, das Gegner treffen wollen; schützt Trainer-HP.
- AP Banker — Spielt effiziente Setup-Karten und trägt AP mit, wenn Regeln es erlauben, und ermöglicht Double-Turns später.
- Finisher — Wandelt Debuffs, Flavor-Buffs oder Resonance-Stacks in Eliminations um.
Montabis Reihen- und Spaltenangriffe bedeuten, Position ist eine Rolle. Ein Montabi mit starkem Movement gehört in Pläne, die nennen, wer nach jeder Karte wohin geschoben wird — nicht nur wer Zahlen dealt.
Team-Rollenplaner
Vergib Rollen, bevor du Biscuits ausgibst. Du spielst Trainer plus bis zu zwei Montabi auf einem 3×3-Raster.
Run-Skizze:
Biscuits, Bench-Slots und Mid-Run-Pivots
Du zähmst wilde Montabi mit Biscuits nach Siegen. Dein Planner sollte einen Flex-Slot enthalten: ein drittes Montabi, das du für einen Elite-Fight tauschen könntest, auch wenn es nicht in deinem Ideal-Duo ist. Notiere Biscuit-Prioritäten auf der Map — jedes Wild zu jagen ist, wie broke bei Gotcharm anzukommen.
Evolutionen auf Level 5 und Level 10 schreiben Decks mid-run um. Wenn du ein Team skizzierst, frag ob beide Montabi ihre Jobs nach diesen Spikes noch erfüllen. Evolviert nur eines sauber, muss die Finisher-Rolle vielleicht zum anderen Partner wechseln.
Cafe, Dünning und Tempo
Das Cafe heilt und entfernt Karten. Teams, die thin Decks planen, sollten notieren, welches Montabi-Deck zuerst getrimmt wird — meist das Setup-Deck, sobald Key-Pieces online sind. Teams mit breiten Händen für Combo-Turns sollten notieren, wann nicht zu dünnern ist, auch bei voller HP.
Tempo hängt an AP. Weist dein Planner beiden Montabi als spend-every-point-Aggressors zu, prüfe ob der Trainer bei schlechten AI-Rolls noch repositionieren kann. Student-Teams gewinnen oft, indem sie den Leader nie in einer Kill-Spalte lassen; Fighter-Teams akzeptieren manchmal Trainer-Risiko — aber nur mit Supplies und Equipment, die es rechtfertigen.
Cross-Check mit Meta-Seiten
Nach dem Ausfüllen des Planners sanity-check gegen die Tier List für Starter-Stärke und Synergie-Notes, die Review für Launch-Week-Feel und Updates für Balance-Changes. Wählst du noch einen Leader, vergleiche Passives bei Trainer, bevor du Planner-Felder lockst.
Für Draft-Night-Fragen starte den Starter-Picker zuerst, dann komm hierher mit zwei Namen im Kopf. Montabi erschien am 6. August 2026 auf Steam/PC, Xbox und Nintendo Switch als Singleplayer-Roguelike-Deckbuilder von Mankibo, veröffentlicht von Akupara Games — der Planner ist auf dieses Launch-Ruleset getuned.
Beispiel-Planungs-Prompts (manuell)
Bevor du deinen mentalen Plan „speicherst“, beantworte diese in Klartext:
- Welches Enemy-Attack-Pattern beendet meinen Lauf, wenn ich einmal mis-positioniere?
- Welcher Shop-Room fixiert diese Schwäche — Stickards, Charms oder Supplies?
- Welche Montabi-Evolution ändert, wer die Front Row hält?
Gute Antworten machen den interaktiven Planner zu einer Checkliste, die du auf der Stadtkarte ausführst — kein Wunschzettel, den du nach dem ersten Loss aufgibst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Montabi-Fragen.
Speichert der Team-Planner mein Montabi-Roster?
Nein. Er ist ein browserseitiges Planungstool auf dem Wiki. Notiere oder screenshotte deinen Plan, wenn du ihn zwischen Sessions behalten willst.
Wie viele Montabi kann ich gleichzeitig planen?
Kampf nutzt zwei aktive Montabi plus deinen Trainer. Der Planner fokussiert dieses Trio; nutze Biscuit-Notes für optionale Flex-Picks, die du mid-run tauschen könntest.
Soll ich für Fighter vs. Chef anders planen?
Ja. Fighter-Pläne front-loaden oft Resonance und Melee-Equipment; Chef-Pläne sollten taggen, welche Karten auf Flavor-Swings setzen. Wähle den Trainer im Tool, bevor du Rollen zuweist.
Wo passen Items nach dem Team-Plan?
Öffne den Items-Hub für Shop-Prioritäten, dann Builds für volle Archetype-Write-ups. Kaufe Charms und Stickards, die die hier zugewiesenen Rollen verstärken.